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现在提到《暗黑粉碎神2》,列位读者會想到甚麼?化尽心血搞来的盗版拷贝?練级刷設备的青翠岁月?仍是北方暴雪的光辉?
對付玩家,特别是年数比力大一點的玩家来讲,笔者信赖《暗黑粉碎神2》仍是夸姣的印象占多数。即便人會不自發美化本身的影象,也不會影响《暗黑粉碎神2》是個優异的作品這一客觀究竟。
↑英雄們,该出發了↑
而今天,笔者就趁着《暗黑粉碎神2重制版》到来之際,從另外一個角度分解這款遊戲:《暗黑粉碎神2》從哪些方面,對暴雪,對ARPG,乃至對遊戲業界,發生了深远的影响。
1、战網的崭露頭角
现在的暴雪玩家,對付战網應當十分認識了。作為暴雪遊戲的“地基”,战網的首要性不問可知。而《暗黑粉碎神2》恰是战網成长的里程碑。
從《暗黑粉碎神1》架設战網,到《星際争霸》經由過程战網為玩家供给對战辦事,战網的功效更靠近于一個收集遊戲联機平台。
↑现在暗黑1的战網照南坎水管不通,旧開放链接,可是玩家不克不及举行對战了↑
可是到了《暗黑粉碎神2》,战網的功效就超出了《暗黑粉碎神1》時代“讓互联網玩家参加局域網遊戲”這一简略的功效。
在《暗黑粉碎神2》的战網上,固然遊戲仍是采纳了“房东開房-玩家参加”的模式,可是玩家的遊戲数据被贮存在战網辦事器上,這已有了现在战網“辦事端-客户端”的雏形。
美白皂,
↑一些設备、配方、符文之语在那時是天梯模式独有的↑
以是说,现在战網可以或许成為承载《魔兽世界》等大型收集遊戲的平台,《暗黑粉碎神2》的創始性行動是功不成没的。乃至可以這麼说:没有暗黑2战網的樂成,暴雪就不會有现在的光辉。
↑颠末几代的進化,暴雪战網已成了功效齐备的遊戲平台↑
而现在,不管是海内仍是外洋,依然有玩家利用着战網的框架,本身搭建“非暴雪官方战網”,在辦事器里组织天梯赛季,為這款20多年前的老遊戲维系生命。
↑海内照旧有很多活泼的暗黑2战網↑
2、白装、蓝装美白皂,與绿装
若是说战網的技能性樂成是暴雪成长的一大步,那《暗黑粉碎神2》所奠基的設备系统,便可以说是遊戲界的一大步了。
平凡設备、邪術設备、希有設备、套装設备、傳奇設备、合成設备六個级别,别离以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来標識。這類標識設备希有度的法子,在厥後也被各類遊戲(不只是ARPG)担當或部門担當。
↑一代、二代、三代,傳奇設备風之力從未缺席↑
從這個角度来讲,不少遊戲(不管是单機仍是網遊),都该必恭必敬叫暗黑2一声“先辈”。
拿一個海内玩家比力認識的遊戲举例子:DNF初期的套装,就因此绿色作為標識色。同時一些優异的蓝色設备在遊戲的初期也至关有市場。
↑见過這一套設备的玩家举個手吧↑
而暴雪自家的《魔兽世界》,更是在套装的伴随下渡過了十几年的岁月。在8.0取缔职業套装以後,9.0架不住玩家喜好,這個體系又扭摇摆捏回归了魔兽。
提到套装,固然说“套装”在暗黑系列發光發烧,成為玩家的主流選擇得聊到《暗黑粉碎神3》,不外《暗黑粉碎神2》的套装也给咱們带来了很多轶事。
笔者印象最深的就是“西钢的刀剑”這一套套装。固然名為“刀剑”(并且汉化還要分锅,英文版和刀剑压根一點瓜葛都没),可是這套套装的構成现實上并無刀也没有剑,称得上兵器的也只有副手的盾牌。
而昔時的玩家也不信邪:“既然是刀剑,那必定有暗藏兵器!”很多玩家费經心思去找這個他們觉得暴雪暗藏的“彩蛋”,没有兵器的“刀剑”也算是暗黑玩家圈子里比力知名的梗了。
关于随機词缀的内容,笔者認為究竟結果1代就有呈现,硬要说“暗黑2創始了汗青”可能分歧适了。不外《暗黑粉碎神2》的設备體系也有一些有趣的地方,好比“蓝色設备會有珠寶匠如许的独占词缀”,“建造的橙装可能會带有吸血如许的高强度词缀”。
這類“讓每一個希有度的設备都能發光發烧”的設計思惟,被厥後的几近所有ARPG担當了下来。對付這個品類的遊戲而言,暗黑2所做的是一件開天辟地的大事兒。
而《暗黑粉碎神2》“希有度最低的白装可以建造符文之语”的特征,乃至為本遊戲的弄法奠基了基调,咱們接下来就谈這個。
3、寶石與符文之语
作為《暗黑粉碎神2》最具特點的設备養成线,寶石和符文之语在笔者看来是很難绕過的话题。
在带孔的白色設备上依照次序镶嵌對應的符文,你就可以获得足够用到結業的强力設备。法系玩家的布衣神器“橙汁機,精力”,ACT2雇佣兵的優异兵器“目光”,土豪玩家的享受“谜团”……略微深刻一些玩過暗黑2的玩家,都應當對這些名字耳熟能详吧。
而與3代的套装同样,2代的符文之语也有激活乃至缔造一個BD的潜力。被玩家戏称為闪電侠利用雙黑甜乡搭配的PAL,操纵變身技術打近战的SOR,没有符文之语都無從谈起。
↑設备上的灵气也會被玩家本身的技術加成,這也是暗黑2的BD多样的缘由之一↑
寶石也是暗黑2弄法很首要的一环。在這里笔者點名一下法師這個职業,“彩虹刻面”寻求危险,“黄寶石”则是MF法師的必選品。
而寶石和符文,也能够作為合成質料。建造更高档的素材、补缀設备、合成新物品……它們和赫拉迪姆方块一块兒,為阿谁互联網社區尚不發财的期間,带来了遊戲的無数種可能。
赫拉迪姆方块的意义咱們以後再聊,如今可以给大師的結论是:暗黑2属實将“镶嵌”這個工具玩大白了。這個體系不但在暗黑2到达了前無前人的高度,也给了厥後者無穷的開导。
至于對後世的影响,想必列位玩家都不消多猜。现在遊戲中镶嵌、精粹、强化、附魔、增幅等多種定名方法的設备强化體系,都有暗黑2的影子。
如今想来,暗黑2這類既没有樂成率,也不要费钱的寶石强化實在也不错,最少只要命,不會谋财害命。
最後,笔者提出一個無责任猜测:POE的通貨模式,是否是也鉴戒了暗黑2战網玩家間經由過程符文和戒指“乔丹之石”举行買卖的模式呢?
4、赫拉迪姆的魔盒
在設备和寶石的内容里,笔者都提到了“赫拉迪姆方块”。作為暗黑2為玩家献上的一個史無前例的元素,笔者認為有需要单拉一個部門出来讲道说道。
↑玩家便宜的赫拉迪姆方块周邊↑
作為完成主线必备的道具,“赫拉迪姆方块”也是暗黑2里最首要的功效性物品,而且笔者認為没有之一。
退,它最少是一個随身的3x4堆栈;進,它把TRPG期間就活泼的铸造體系,和暗黑1的“随機”特點發扬光大,讓暗黑2的遊戲内容放到今天都不显得薄弱、老旧。
若是是暗黑2拓荒的纯熟工,列位读者老爷想必晓得這麼一個“小技能”:第二章拿到盒子以後,便可以给ACT2的米山雇佣兵經由過程“鑽石+法杖+腰带+波形剑”的公式,做出一個强度足够的长柄兵器主手。
而經由過程“赫拉迪姆方块”合成的物品,除固定的属性以外,還會带有随乾癬藥膏,機的词缀。這大大扩大了铸造體系的可玩性:從一次結業到拼肝赌脸,暗黑2完成為了這麼一個庞大的超過。
而“合成”的功效只是表象,若是深挖下去,除笔者方才说的寶石、設备铸造,另有不少如今看起来時兴的設定,都能在赫拉迪姆方块這里找到雏形。
举個,經由過程“赫拉迪姆方块”,暗黑2早在20年前就推出了“設备担當”的觀點。初级的設备經由過程合成,可以晋升根本属性却不扭轉词缀,進而保存初级設备的适用殊效。
最後的最後,笔者還要说一句:没有“赫拉迪姆方块”,遊戲史上最經典dg百家樂,的彩蛋之一——奶牛关,就再也不建立了。究竟結果奶牛关的钥匙,得靠维特之脚和回城卷轴,在方块里合成才能得到。
5、暗黑世界不止于此
现實上,暗黑2的很多設計,可能不如以上笔者提到的這些内容這麼知名。但不管是原創的,仍是在古人的根本上發扬的,暗黑2的優异的地方确切有不少。
好比禀赋树的設計,固然以今天的角度看暗黑2的技術有很多設計分歧理的處所,可是看看暗黑4官宣禀赋树回归的時辰,玩家有多愉快……這個體系有多受玩家爱好就没必要我多说了吧?
↑暗黑4的禀赋树體系讓很多玩家飞腾↑
顺带一提,這個設計也對初期的《魔兽世界》發生了庞大的影响,念旧服的玩家應當對此很有心得吧?在那時魔兽選擇取缔禀赋树,酿成如今這類“每层禀赋三選一”的模式時,也曾招来玩家的抗议。
再好比遊戲的藥水設計:紫瓶刹時拉满,红蓝瓶渐渐規复。這類迟钝規复和刹時規复的两套規复機制,也被厥後的不少ARPG参考。而“藥水要装在腰带上”,在不少初期的網遊里都能找到影子。
↑仍是POE,藥水必需装在腰带上才能充能并频频利用↑
至于遊戲流程,四到五個章節的遊戲长度,也是不少厥後者仿照的工具。在笔者印象里,POE的每,GD的主线根基都是雷同的流程。
甚至于如今常见的“脚色换装”,專業點说就是“纸娃娃”體系,暗黑2也能争一争“開創”的功名。究竟結果在它以前,“穿上分歧設备以後,玩家會显现分歧外觀”的設定,简直是没有的。
若是咱們以现在的审美来看,身穿布甲,頭戴皮帽的黑叔叔圣骑士简直有些不胜入目……但對那時的玩家而言,看到本身的脚色跟着設备的發展逐步變样,绝對是一種不曾测驗考试過的體驗。
而现在,《暗黑粉碎神2》就将以全新的姿态,带着原汁原味的體驗回到咱們的眼前。面临這部作品,你有怎麼的等待,又有怎麼割舍不下的回想呢? |
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