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致零基础學珠寶設計的你

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發表於 2024-4-24 19:07:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
從開通知乎以来,有大量的朋侪經由過程發問、私信、值呼等方法咨询若何從零起頭進修珠寶設計。是以,特意将之前的一些答复從新梳理,并弥补彻底,编成此文,使朋侪們可以或许對珠寶設計有一個全局性领會,找到合适本身的着手點。

珠寶設計是設計范畴的一個子類,那末設計學的根本常識都是必备,不懂道理只能剽窃市道市情上的现有貨,做那样事情的叫改版師,不是設計師。

設計根本常識包含:點组成,线组成,面组成,立體组成,色采组成。每種组成各有特色,但又互相接洽。

绘画有绘画东西,一样設計也有設計东西(Design Tool)。但這里的設計东西其實不是纸笔這種可见的物資东西,而是一系列关于設計的思惟法子,好比说脑子風暴,反思推動,迭代思惟等。

設計是一門與思惟紧密親密相干的學科,是以一切能影响人思惟的举動方法,城市影响設計的成长,設計師所用的設計表达方法、前言、制造工藝、質料乃至本身的综合常識布局,都對設計的终极方案有偏重要的影响,這就是珠寶設計之以是可以或许显现出分歧气概的根来源根基因。這恰是由于如许,我才經常建议同窗們,不要在進修之初就给本身肯定下固定的气概,小我气概是跟着能力和經历的增加渐渐呈现的。

珠寶設計表达與珠寶設計瓜葛最為紧密親密,不管是設計成长,仍是方案显现,都离不開视觉化的展现。這里就触及到了珠寶画图。在珠寶画图中最首要的就是造型能力。而這個最首要的造型能力到底要練到甚麼水平呢?

珠寶手绘是一種目標性很除毛膏,强的绘画種類,最重要的目標不是自我表达,而是讓他人理解画的是甚麼工具。以是造型能力到达画圆是圆,画方是方,画體是體就ok。可以或许讓人没有误會地辨識出你画的工具就是最低尺度。而若是你有其他手腕可以或许快速造型,根基就不消画了。

除此以外就是,還要把握一下三视图的画法。

以是珠寶画图的根本是對付三维世界纪律的理解與仿照。

珠寶首飾画图實在脱胎于工業產物設計画图,按目標分為三種:

底稿/草模  Sketch/Model:對付底稿的绘制独一的请求就讓本身大白。要能到达最快速的表达脑子中的的設法。由于在設計進程中脑中設法不少電光石火,必要快速抓取。是以合适小我習气的底稿绘制很是首要。绘画东西不限,本身随手就好。固然脱手能力强的话也能够以草模作為驱動設計希望的手腕。底稿/草模也是與珠寶首飾設計连系最除皺霜,慎密的,會贯串全部設計流程。

草模與草图

快速表达Speed Painting:快速表达是一種設計表达东西,目標是向珠寶建造工人/客户清楚地轉达設計理念,展现設計细節。是以线条色彩正确清楚,很是需要。并且因為绘制情形所限,好比得到工人反馈,或客户定见必要就地敏捷改好画稿,是以對付绘制速率也有必定请求。绘制东西尽可能選擇易于携带易于操作又輕易出大結果的东西,例如说彩色铅笔,色粉笔,马克笔等。在珠寶首飾绘画中快速表达是一種速率與結果折衷的绘画方法。

快速表示

產物衬着图(結果图)Rendering:感化主如果在制品建造前展现設計方案的终极結果。由于珠寶定制投資相對治療腰酸背痛,于较大,做成制品再返工是很是不經濟的一種選擇,是以建造前預览結果很是首要。產物衬着图必要尽量地切近终极制品結果,必要很是写實地将寶石的光泽,金属的機理、反光等巨细细節都表示清晰,而且要1:1的切确绘制,有些必要標注尺寸。在衬着写實根本上可以稍微浮夸,以到达吸惹人的結果。此外產物衬着图也是不少高档珠寶品牌鼓吹中的首要構成部門,可觉得珠寶增加更多的人文气味。因為请求結果傳神是以花费時候很是长,而且所用的东西也以更容易表达結果的水彩、水粉為主,其他东西好比色粉、彩铅、马克也均可以。跟着電脑技能的成长,在草图以後可以直接举行建模衬着或電脑绘制,取代手绘衬着,相對于来讲效力更高,表示結果也加倍写實,同時衬着所用的建模也可用于草模打板和後续出產流程,提高了总體效力。

優异的衬着显现不单能有用轉达設計構想,更可以或许最大限度地展示設計方案的質感和結果,加强設計方案的说服力。在珠寶行業中,珠寶建模師/衬着師/画图師也是一個專門的细分职業,優异的建模師/衬着師/画图師,薪水不菲。

照片级珠寶衬着

按速率分列:底稿>快速表达>結果图

按邃密度:結果图>快速表达>底稿

按與設計的相干性分列: 底稿>排毒清肺湯,快速表达>結果图

這里将這三類分的比力清晰,便于阐释,但在现實事情中界线會相對于模胡。

但是说到底,绘画技能在設計中只是表达东西,留學時代不少國際友人的绘画技能也其實不崇高高贵,但其實不故障成為頂尖設計師。由于手绘至关于书法,而設計實際上是在写文章,優异的文章與優异的书法之間,并無因果瓜葛,而是各有各的上風。

出產工藝

有了天马行空的設計方案,還必要建造什物才能讓方案落地。這個時辰就必要設計師對珠寶制造的工藝有所领會,如许才能包管設計方案與终极制品之間的一致性。锻造、执模、镶嵌、抛光、電镀這些根基金工不消多说,花丝、搪瓷、雕镂、木纹金等各類分歧工藝也要有所领會,分歧的工藝也會為設計師展示出更多的設計可能性,扩大設計思绪。

電绘建模

除傳统的加工工藝以外,電绘建模也與3D打印技能一块兒融入到了珠寶出產流程中,成了密不成分的一部門。

今朝,珠寶行業中電绘重要用于喷蜡後對接锻造,属于出產用建模,附带衬着出图的感化,工場看待建模技術也比力伶仃,仅作為電脑软件技術對待。

但细究起来,衬着用建模與出產用建模的尺度彻底分歧,建模请求與完成度也有區分,同時,建模也其實不是自力于出產工藝以外的技術,而是與出產工藝有着千丝万缕的接洽,具體请移步:

珠寶質料

说到工藝,也就离不開質料,不管是金银铜仍是红蓝寶、祖母绿、欧泊、鑽石,分歧的質料具备分歧的特征,這些一样也會影响到設計方案,是以認識各類質料的特征,并可以或许機動應用這些質料所带来的結果,也是一位及格的設計師所必要做到的。

同時,對工藝和質料的领會也影响到珠寶建模與衬着的真實度。只有從物理层面透辟地领會這些常識,才可以或许衬着出照片级的珠寶結果图。

关于質料的文章请拜见:

以上是珠寶設計師所必备的常識與能力系统。陸遊在《剑南诗稿》卷七十八中訓戒道:“汝果欲學诗,功夫在诗外。”在珠寶設計的范畴以外,另有一些與設計痛痒相关的首要素養。

不管是贸易珠寶設計仍是藝術首飾創作,审美都占据很是首要的职位地方。审美既有天赋的身分,也必要後天培育。天赋没法節制,但後天培育仍是可以做到的。

此外,對付贸易首飾設計師来讲贸易阐發能力也一样必不成少,它常常是贸易設計的動身點。

設計,是一個综合的系统,其實不是看一两本书,阅读一两個網页就可以學成。常常必要花费大量精神物力举行日久天长的吃苦操練。我在花费大量時候自學完根本性的常識以後,仍是選擇進入中心圣马丁設計藝術學院進修,就是由于意想到梳理常識系统,體系進修的首要性,更况且與平辈、師长的延续交换讓人受益不浅。找到合适的切入點,經由過程專業過细的讲授,才可以或许按照本身的计劃,高效、正确地把握本身所需的道理與技能,節省贵重的時候與精神。

設計,整體是一個入門輕易,難于精晓的專業。可以表达思绪便可以做設計,把握整個别系却其實不輕易,但也只有把握了整個别系,才可以或许称為真實的珠寶設計師,在剧烈的同質化竞争中脱颖而出。

工藝 丨 技法 丨 软件 丨 設計思惟

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